Ketika datang untuk meluncurkan game mobile besar-besaran, sepertinya Lineage II: Revolution [Free] telah menulis ulang harapan dari apa yang “besar” bisa diluncurkan. NetMarble telah menarik semua perhentian ketika ingin mempromosikan game ini, melakukan segala hal mulai dari mengetuk selebritis seperti Conan O’Brien untuk mengiklankan peluncuran game yang akan datang secara harfiah di mana-mana (kecuali TouchArcade, sepertinya).
Jumlah kesadaran yang telah meningkat tidak seperti yang pernah saya lihat sebelumnya, dan sensasi pra-peluncuran ini diukur dengan sempurna oleh lebih dari 1,5 juta orang yang mereka harus mendaftar untuk permainan sebelum tersedia untuk diunduh. Bahkan teman-teman saya yang saya tahu tidak peduli sama sekali tentang game mobile tahu tentang hal itu. Dari perspektif pemasaran, Lineage II: Revolution adalah kemenangan sempurna untuk NetMarble, tetapi apakah game itu bagus? Ternyata itu pertanyaan dengan jawaban yang sangat rumit.
Mundur sedikit, jika ini entah bagaimana pertama kalinya Anda mendengar tentang Lineage II: Revolusi, selamat- Anda sangat mahir menghindari semua bentuk pemasaran video game. Tapi, katakanlah Anda telah menghabiskan beberapa bulan terakhir tinggal di luar jaringan di lokasi bug Anda, hanya menangkap bau layanan seluler, dan memutuskan untuk memeriksa TouchArcade. Lineage II: Revolution adalah adaptasi mobile yang sangat baik dari PC MMORPG Lineage II. Permainan asli ini tidak pernah benar-benar terlihat seperti itu di Amerika Utara, dengan kebanyakan orang yang mungkin tertarik dengan MMORPG hanya bermain World of Warcraft saja, tetapi kesuksesan Lineage II (serta pendahulunya, Lineage) lihat di wilayah Asia seperti Korea Selatan benar-benar terlepas dari rantai – Khususnya saat ini dialihkan untuk bebas bermain pada tahun 2011.
Saya bermain-main sedikit dengan Lineage II ketika pertama kali dirilis pada PC, dan mendapati diri saya terbakar dengan cepat karena permainan ini adalah treadmill yang cukup transparan dari penggilingan tanpa akhir yang membungkus beberapa grafik yang cukup luar biasa untuk sebuah MMORPG. Apa yang saya rasakan tentang permainan itu dikemas sempurna dalam komik Penny-Arcade berjudul “Waktu”: Semua yang saya lakukan adalah hanya untuk mendapatkan hal berikutnya yang sedikit lebih baik, yang kemudian akan digunakan untuk mendapatkan yang berikutnya sedikit lebih baik. benda. Gerakan yang Anda lalui saat berada di treadmill itu tidak begitu menarik, meninggalkan satu-satunya wortel di sebuah tongkat untuk tetap bermain sebagai gagasan samar bahwa Anda perlahan-lahan maju dalam beberapa cara.
Anehnya, bahwa elevator pitch yang diakui, yang terdengar negatif, untuk Lineage II klasik juga menggambarkan apa yang telah menjadi salah satu genre favorit saya di ponsel: Clicker. Saya tidak yakin apa yang telah terjadi dalam evolusi saya sebagai gamer – jika pengembang telah menemukan cara untuk hanya memotong semua omong kosong dan hanya dengan sempurna menargetkan otak kadal saya, atau itu hanyalah proses menua dan memiliki lebih banyak tanggung jawab dalam hidup … tapi aku tidak bisa mendapatkan cukup dari hal-hal ini. Perjalanan saya menyusuri jalan clicker dimulai dengan permainan peramban Candy Box, dan akhirnya pindah ke judul seperti Noodlecake’s Bitcoin Billionaire [Gratis]. Pada suatu titik, game-game sederhana yang dikendalikan oleh menu ini berhenti melakukannya untuk saya dan saya beralih ke game-game idle yang lebih rumit seperti War Tortoise Foursaken Media [Free]. Melalui lensa dari game idle berbasis kemajuan, Lineage II: Revolution adalah salah satu game terbaik di App Store.
Di sinilah bingkai rekam dan pembekuan masuk, karena Lineage II: Revolusi hampir seluruhnya memainkan dirinya sendiri. Faktanya, ketika Anda memiliki game pada mode auto-pilot penuh, itu agak luar biasa betapa sedikit yang harus Anda lakukan untuk “bermain” permainan. Anda tidak hanya dapat mengaktifkan auto-battle dan auto-equip, tetapi game ini juga memiliki auto-questing. Aku sudah melakukannya sekarang saat aku menulis ini, sebenarnya. Sungguh menakjubkan, dan membuat saya benar-benar mengevaluasi kembali apa yang pernah saya pandang sebagai “permainan” dalam MMORPG- Khususnya memiliki beberapa bulan kumulatif dunia nyata di bawah ikat pinggang saya bermain game seperti World of Warcraft.
Memainkan sebagian besar (semua?) MMORPG tradisional mengikuti kurva di mana Anda menginvestasikan banyak waktu sebagai pemain yang sering melakukan tugas-tugas kasar untuk mencapai “bagian yang baik” yang dapat bervariasi dengan liar tergantung pada apa yang Anda sukai. Bagi sebagian orang itu adalah PvP, bagi yang lain itu adalah permainan akhir yang menyerang, atau banyak hal lainnya. Terlepas dari apa tujuan akhir Anda, proses menuju ke sana selalu sama, dan melibatkan konversi waktu dan perhatian yang sangat transparan menuju kemajuan. Di WoW, apa yang saya nikmati adalah komponen sosial dari perampokan akhir, membuat semua sampah yang harus saya lakukan untuk mencapai tujuan itu benar-benar sekunder. Jadi mengapa tidak mengotomatiskannya?